Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Elfy, które mistrzowsko opanowały sztukę jeździectwa, potrafią poruszać się pośród lasów z prędkością niechybnie samobójczą dla ludzi. Choć zdolności te budzą przede wszystkim podziw dla jeźdźca, to pojawiały się też pytania o rasę koni, gdyż ich osiągnięcia wydają się niemal nadnaturalne.
Połączenie niezwykłej prędkości i siły w walce jest jednym z najsilniejszych atutów wojennych elfów.
Awansuje z: | Elficki zwiadowca |
---|---|
Awansuje na: | Elficki foryś |
Koszt: | 31 |
PŻ: | 46 |
Ruchy: | 10 |
PD: | 75 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Elvish Rider |
Zdolności: |
miecz sieczna | 7 - 3 wręcz | ||
łuk kłująca | 9 - 2 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | -20% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 3 | 30% |
Las | 1 | 60% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |